Forwarded from 你有一个打折需要了解 (NT³)
『重游戏』与『轻游戏』
把前几天写的内容稍微整理成了篇文章。
文章中的观点只是属于这个主题的其中一个面,还有很多方面导致大家工作后回到家完全不想玩游戏的原因。
欢迎各位一起来讨论。
并在此祝各位新年快乐!😆
频道: @nt_cubic
#思考 #游戏设计 #NS1913
把前几天写的内容稍微整理成了篇文章。
文章中的观点只是属于这个主题的其中一个面,还有很多方面导致大家工作后回到家完全不想玩游戏的原因。
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Telegraph
『重游戏』与『轻游戏』
前几天在微博上看到了这个帖子,就想起樱井政博也曾经探讨过类似的问题。 (记得是05~07年间的其中一篇) 家里一堆包装未拆的游戏,每天回到家甚至是周末两天看见他们,也拿不出勇气拆开这个包装。 樱井说:「这是因为我们需要考虑得太多了」 我们要担心进去后每一个选择都可能会让故事走向进入 Bad end。 每一个任务都要担心时候能刷到装备、评级不够高奖励又不够。导致接下来面对流程往后的敌人可能会打不过。 我们又会担心在流程中的迷宫找不到出口,在里面浪费时间。 又要担心级别练度不够、技能搭配、装备搭配、队伍组合…